Pewarisan (Download Materi dan Tugas PBO)

Pewarisan (Download Materi dan Tugas PBO)

1:02 PM 0
hallow bRow, bertemu lagi bersama http://indonesiawebshare.blogspot.com , hari ini saya akan bagikan materi pewarisan dan tugas yang diberikan oleh pak Aziz dalam mata kuliah Pemrograman Berorientasi Object. Silahakn temen-temen yang mau download dengan catatan isi atau coding harus agak di rubah ya...terima kasih.

Daftar Download
  1. Materi Tabungan Download
  2. Materi Gaji Pokok / Pegawai Download
  3. Tugas terakhir PBO Download
Jangan lupa kunjungi setiap saat, jangan sampai ketinggalan materinya. :) piisssss
Access Modifer (Download Tugas PBO)

Access Modifer (Download Tugas PBO)

10:17 PM 0

Access modifier

Pada saat membuat, mengatur properties dan class methods, kita ingin untuk mengimplementasikan beberapa macam larangan untuk mengakses data. Sebagai contoh, jika Anda ingin beberapa atribut hanya dapat diubah hanya dengan method tertentu, tentu Anda ingin menyembunyikannya dari object lain pada class. Di JAVA, implementasi tersebut disebut dengan access modifiers.
Terdapat 4 macam access modifiers di JAVA, yaitu : public, private, protected dan default.
3 tipe akses pertama tertulis secara ekplisit pada kode untuk mengindikasikan tipe akses, sedangkan yang keempat yang merupakan tipe default, tidak diperlukan penulisan keywordatas tipe.
1. Akses Default (Package Accessibility)

Tipe ini mensyaratkan bahwa hanya class dalam package yang sama yang memiliki hak akses terhadap variabel dan methods dalam class. Tidak terdapat keyword pada tipe ini. Sebagai contoh :

public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
int name;
//akses dasar terhadap metode
String getName(){
return name;}}

Pada contoh diatas, variabel nama dan method getName() dapat diakses dari object lain selama object tersebut berada pada package yang sama dengan letak dari file StudentRecord.
2. Akses Public

Tipe ini mengijinkan seluruh class member untuk diakses baik dari dalam dan luar class. Object apapun yang memiliki interaksi pada class memiliki akses penuh terhadap member dari tipe ini. Sebagai contoh :

public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
public int name;
//akses dasar terhadap metode
public String getName(){
return name;
}
}
Dalam contoh ini, variabel name dan method getName() dapat diakses dari object lain.
3. Akses Protected

Tipe ini hanya mengijinkan class member untuk diakses oleh method dalam class tersebut dan elemen – elemen subclass. Sebagai contoh :

public class StudentRecord
{
//akses pada variabel
protected int name;
//akses pada metode
protected String getName(){
return name;  } }

Pada contoh diatas, variabel name dan method getName() hanya dapat diakses oleh method internal class dan subclass dari class StudentRecord. Definisi subclass akan dibahas pada bab selanjutnya.

4. Akses Private

Tipe ini mengijinkan pengaksesan class hanya dapat diakses oleh class dimana tipe ini dibuat.
Sebagai contoh :

public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
private int name;
//akses dasar terhadap metode
private String getName(){
return name;
}
}

Pada contoh diatas, variabel name dan method getName() hanya dapat diakses oleh method internal class tersebut.

silahkan temen-temen yang butuh tugas PBO untuk mendownload di bawah ini.
Download Tugas PBO (Java)
  1. Accses Modifier (java)
  2. Kelas Field dan Method
  3. Konstruktor (java)
  4. Desain dengan UML (java)
  5. Package (java)
  6. Konsep Object dan Class Object (java)
Memvalidasi EditText pada Delphi

Memvalidasi EditText pada Delphi

12:27 PM 0
Assalammu'alaikum.Wr.Wb. Saya datang lagi untuk membagi-bagikan ilmu (tutorial) Delphi kepada anda semua, wkwkwk...
Pada kali ini saya membagikan tutorial tentang Memvalidasi EditText pada Delphi, oke lanjut saja ke contoh program.
Program berikut menunjukkan cara agar EditBox hanya bisa diisi dengan bilangan heksadesimal, yakini (0..9) , (A..F) , atau (a..f).


Procedure TFrom1.Edit1KeyPress (sender: TObject; Var Key: Char);
begin
if not(((Key>#48) and (key<=#57)) 0r ((key>=#65) and (key<=#70)) or (key>=#97) and (key<=#102)) or (key=#8)) then key:= #0;
end;
Penggunaan Switch Case pada Java

Penggunaan Switch Case pada Java

11:52 AM 0
setelah mengeshare Mengimport Joption Pada Java (IF) selanjutnya saya membagikan tugas dengan perulangan Switch Case pada Java. Tanpa basa-basi lanjut saja ke materi.

pertama silahkan Import JOptionPane - Case merupakan salah satu bentuk perulangan pada Pemrograman Berorientasi Objek (Java) yang fungsinya sama seperti perulangan IF.
Case sendiri memiliki sintak seperti berikut
Switch (perulangan)
Case <<perintah>>; // bisa bernilai integer dan string
{
             tampil_perintah;
}

untuk lebih jelasnya silahkan download contoh programnya Download
Mengimport JOptionPane pada Java (IF)

Mengimport JOptionPane pada Java (IF)

11:35 AM 0
setelah mengutak atik script atau perintah java akhirnya saya dapat menyelesaikan tugas dari Pak Aziz, pada bab ini saya membahas tentang cara Import JOptionPane pada Java dan penggunaan perulangan IF.
okelah ayaow kita mulai saja.


pertama tentunya anda membuka aplikasi JCreator untuk Java.
 import JOptionPane-nya dan ketikkan script di bawah ini :

 import javax.swing.JOptionPane;
public class tugas {
   
    public static void main(String[] args) {
      
        String text,nilai,nim,nama,kelas,garis;
        int konstanta;
      
        nim="isikan nim temen-temen";
        nama="nama temen-temen ";
        kelas="TI S1 - Malam";
        garis="==================================================";
      
        konstanta=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Applikasi Pengkodean Nilai\n Masukkan Nilai Anda (10 - 100):"));
        if (konstanta<50){
            text = "NIlai              Konversi              Huruf              Keterangan";
            nilai=" "+konstanta +"                         0"+"                       E"+"                  Tidak Lulus";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,garis+ "\nNIM :" + nim  +"\nNama :" + nama + "\nKelas :"+ kelas +
                 "\n\n                       HASIL KONVERSI NILAI ANDA\n" +garis +"\n"+text +"\n"+ nilai);
        }      
            else if (konstanta >=50 && konstanta<=54){
            text = "NIlai              Konversi              Huruf              Keterangan";
            nilai=" "+konstanta +"                         1"+"                       D"+"                 Tidak Lulus";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,garis+ "\nNIM :" + nim  +"\nNama :" + nama + "\nKelas :"+ kelas +
                "\n\n                       HASIL KONVERSI NILAI ANDA\n" +garis +"\n"+text +"\n"+ nilai);
            }
            else if(konstanta >=55 && konstanta<=59){
                text = "NIlai              Konversi              Huruf              Keterangan";
            nilai=" "+konstanta +"                     1,5"+"                       D+"+"                 Tidak Lulus";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,garis+ "\nNIM :" + nim  +"\nNama :" + nama + "\nKelas :"+ kelas +
                "\n\n                       HASIL KONVERSI NILAI ANDA\n" +garis +"\n"+text +"\n"+ nilai);
            }
            else if(konstanta >=60 && konstanta<=69){
                text = "NIlai              Konversi              Huruf              Keterangan";
            nilai=" "+konstanta +"                         2"+"                       C+"+"                    Lulus";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,garis+ "\nNIM :" + nim  +"\nNama :" + nama + "\nKelas :"+ kelas +
                "\n\n                       HASIL KONVERSI NILAI ANDA\n" +garis +"\n"+text +"\n"+ nilai);
            }
            else if(konstanta >=70 && konstanta<=74){
                text = "NIlai              Konversi              Huruf              Keterangan";
            nilai=" "+konstanta +"                         2,5"+"                       C"+"                       Lulus";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,garis+ "\nNIM :" + nim  +"\nNama :" + nama + "\nKelas :"+ kelas +
                "\n\n                       HASIL KONVERSI NILAI ANDA\n" +garis +"\n"+text +"\n"+ nilai);
            }
            else if(konstanta >=75 && konstanta<=79){
                text = "NIlai              Konversi              Huruf              Keterangan";
            nilai=" "+konstanta +"                         3"+"                       B"+"                 Tidak Lulus";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,garis+ "\nNIM :" + nim  +"\nNama :" + nama + "\nKelas :"+ kelas +
                "\n\n                       HASIL KONVERSI NILAI ANDA\n" +garis +"\n"+text +"\n"+ nilai);
            }
            else if(konstanta >=80 && konstanta<=84){
                text = "NIlai              Konversi              Huruf              Keterangan";
            nilai=" "+konstanta +"                         3,5"+"                       B+"+"                      Lulus";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,garis+ "\nNIM :" + nim  +"\nNama :" + nama + "\nKelas :"+ kelas +
                "\n\n                       HASIL KONVERSI NILAI ANDA\n" +garis +"\n"+text +"\n"+ nilai);
            }
            else{
            text = "NIlai              Konversi              Huruf              Keterangan";
            nilai=" "+konstanta +"                         4"+"                       A"+"                      Lulus";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,garis+ "\nNIM :" + nim  +"\nNama :" + nama + "\nKelas :"+ kelas +
                "\n\n                       HASIL KONVERSI NILAI ANDA\n" +garis +"\n"+text +"\n"+ nilai);
            }
   
      
   
    }
}

untuk lebih jelasnya, teman-teman bisa download Contoh Programnya Download
Konsep Dasar Java

Konsep Dasar Java

9:06 AM 0
Konsep Dasar Pada Pemrograman Java  Applikasi Selamat Datang pada Java memiliki 4 komponen, yaitu :
  • definisi paket (package)
  • komentar
  • definisi kelas (class)
  • metode main

package selamat datang;
 
public class SelamatDatang {
 
 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("Selamat Datang!");
 }
 
}
Mari kita bahas satu per satu.
Definisi paket (package)
package selamatdatang;
Package dalam Java merupakan kumpulan dari berbagai kode yang terangkum dalam satu paket. Untuk memudahkan penulisan dan pembagian logika suatu program, satu paket terbagi menjadi beberapa berkas (file) di mana setiap file memiliki fungsi atau tugas yang sangat khusus, misalnya satu file berfungsi untuk mendeklarasikan konstanta dan kelas, sementara file yang lain berisi implementasi kelas dan prosedurnya.
Pada contoh aplikasi SelamatDatang di atas, paket ini hanya berisi satu buah file yang isinya terdiri dari satu kelas dan satu metode.
Definisi paket tidak selalu diperlukan, tetapi hal ini merupakan kebiasaan baik untuk melatih kita berfikir secara logis dan sistematis.
Komentar

/**
  * @param args
  */
  // TODO Auto-generated method stub
Komentar tidak akan diproses oleh kompiler tetapi berguna bagi programmer lain. Bahasa Java memiliki 3 jenis komentar :
  • /* text */ — Compiler akan mengabaikan kata kata antara /* dan */
  • /** documentation */ — Ini merupakan komentar yang dipergunakan khusus untuk dokumentasi. Kompiler akan mengabaikan komentar dari /* hingga */. Alat bantu javadoc akan memproses komentar dokumentasi untuk membuat dokumentasi secara otomatis dari sumber program.
  • // text — Kompiler akan mengabaikan segala sesuatu dari // hingga akhir baris
Definisi Kelas
public class SelamatDatang {
    ...
}
Kelas merupakan bagian integral dari bahasa Java karena Java merupakan bahasa berorientasi objek. Setiap aplikasi harus terdiri dari satu kelas. Di sini kita definisikan kelas SelamatDatang sebagai kelas utama.
Metode main
Dalam bahasa pemrograman Java, setiap aplikasi harus memiliki satu buah metode main yang bentuknya seperti berikut :
public static void main(String[] args) {
  ...
 }
Metode main mirip dengan fungsi main pada bahasa C/C++ di mana fungsi ini merupakan pintu gerbang dimulanya suatu program. Metoda main dapat dipanggil dengan menyertakan variabel, baik hanya satu variabel, banyak variabel atau bahkan tidak ada sama sekali.
Yang terakhir adalah perintah berikut untuk menampilkan Selamat Datang pada komputer Anda.

System.out.println("Selamat Datang!");
Perintah tersebut menggunakan pustaka inti Java, yaitu kelas Sistem.
Kelebihan Bahasa Pemrograman Java

Kelebihan Bahasa Pemrograman Java

8:38 AM 0
Java - Bahasa pemrograman lain yang telah ada sebelum Java lahir sudah merupakan bahasa yang baik dan mudah dipelajasi oleh programmer profesional. Akan tetapi para programmer ini menginginkan sesuatu yang baru yang memiliki banyak hal yang menyelesaikan masalah mereka. Utamanya adalah keamanan kode mereka. Hal ini melahirkan pikiran yang revolusioner untuk menemukan bahasa pemrograman lain yang disebut Java. Tidak hanya keamanan tapi juga beberapa hal yang sering disebut sebagai Java-Buzzwords. Kata-kata ini menjelaskan berbagai fitur tambahan dan beberapa hal yang membuat Java demikian sukses dan diterima oleh dunia perangkat lunak. Berikut ini adalah penjelasan serta keuntungan dari kata-kata tersebut.
Seperti diuraikan sebelumnya, Java lahir dari suatu pemikiran mendalam akan bahasa pemrograman yang ada pada saat itu, seperti C dan C++. Hal ini akan memudahkan programmer profesional untuk dapat mengerti lebih jelas tentang Java, fungsionalitas, dan lain sebagainya apabila ia memiliki pengetahuan dasar tentang C++ dan konsep pemrograman berorientasi objek. Tujuannya agar konsep dasar dari teknologi Java dapat dimengerti dengan mudah, dan programmer dapat segera menghasilkan sesuatu sedini mungkin. Tidak hanya ini, penemu Java memastikan bahwa Java juga bermula dari bahasa pemrograman dasar yang sudah ada pada saat itu. Kemudian mereka membuang berbagai fitur yang rumit dan membingungkan.
Bahasa pemrograman Java didesain sejak awal untuk menjadi bahasa yang berorientasi objek. Setelah kira-kira 30 tahun, akhirnya teknologi objek menjadi kenyataan dan diterima oleh sebagian besar komunitas pemrograman. Konsep berorientasi objek memungkinkan pembuatan software yang kompleks, berbasis network, sehingga dapat disimpulkan bahwa teknologi Java menghasilkan platform pembuatan perangkat lunak yang baik dan efisien serta berorientasi objek.
Keuntungan yang Anda dapat dari Java
  • Mulai dengan cepat: Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek, mudah dipelajari, terutama untuk programmer yang sudah menguasai C atau C++
  • Tulis lebih sedikit program: Jumlah kelas, jumlah metode, dll, menunjukkan bahwa program yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java memiliki jumlah 4 kali lipat lebih kecil dari program sama yang ditulis dalam bahasa C++
  • Tulis program lebih baik: Bahasa pemrograman Java menganjurkan praktek membuat program yang baik, dan automatic garbage collection membantu Anda untuk menghindari kebocoran memori. Orientasi objeknya, arsitektur komponen JavaBeans, dan jangkauannya yanga luas, API yang mudah diperluas, memungkinkan Anda menggunakan kode yang ada.
  • Membuat program dengan lebih cepat: Bahasa pemrograman Java lebih mudah dari C++, pemrograman akan menjadi 2 kali lipat lebih cepat, dengan jumlah baris yang jauh lebih sedikit.
  • Menghindari kebergantungan pada platform tertentu: Anda dapat menjalankan program Anda pada banyak platform dengan TIDAK menggunakan library yang ditulis spesifik untuk platform tertentu.
  • Tulis sekali, jalankan di mana saja: Karena aplikasi yang ditulis dalam bahasa Java dikompilasi ke dalam kode byte yang bebas platform, aplikasi yang ditulis dapat jalan secara konsisten pada platform apa saja.
  • Distribusikan software Anda dengan mudah: Dengan Java Web Start, pengguna program Anda akan dapat menggunakan aplikasi Anda dengan mudah. Sistem pengecekan versi otomatis pada saat program dimulai menjamin pengguna Anda selalu menjalankan versi terkini. Apabila versi baru tersedia, Java Web Start akan melakukan instalasi secara otomatis.
Mengenal Sejarah Pemrograman Java

Mengenal Sejarah Pemrograman Java

8:34 AM 0
untuk kali ini indonesiawebshare.blogspot.com akan memperkenalkan Sejarah Pemrograman Java.Okey mari kita langsung ke TKP

Sejarah Java
Java dipelopori oleh James Gosling, Patrick Naughton, Chris Warth, Ed Frank, dan Mike Sheridan dari Sun Microsystems, Inc pada tahun 1991. Mereka membutuhkan kurang lebih 18 bulan untuk membuat versi pertamanya. Bahasa ini pada awalnya disebut “Oak” tapi kemudian diubah menjadi “Java” pada tahun 1995 karena nama Oak telah dijadikan hak cipta dan digunakan sebagai bahasa pemrograman lainnya. Antara pembuatan Oak pada musim gugur 1992 hingga diumumkan ke publik pada musim semi 1995, banyak orang yang terlibat dalam desain dan evolusi bahasa ini. Bill Joy, Arthur van Hoff, Jonathan Payne, Frank Yellin, dan Tim Lindholm merupakan kontributor kunci yang mematangkan prototipe aslinya.
Java Modern
Java telah digunakan dalam banyak hal dan telah membuktikan keberadaannya pada abad ke 21. Saat ini, Java digunakan bermacam jenis aplikasi seperti aplikasi embedded, aplikasi keuangan, desktop, simulasi pesawat, pemrosesan citra, game, aplikasi perusahaan terdistribusi yang disebut J2EE dan masih banyak lagi.
Java Virtual Machine (JVM)
Java Virtual Machine merupakan aplikasi sederhana yang ditulis dalam bahasa C untuk mengeksi program yang ditulis dalam bahasa Java. Pada saat kompilasi (perubahan dari bahasa tingkat tinggi ke bahasa lebih rendah), program tersebut diubah menjadi KODE BYTE. Kemudian pada saat eksekusi, JVM membaca kode byte tersebu dan mengubahnya menjadi bahasa mesin yang dimengerti oleh sistem operasi tempat program tersebut dijalankan.
Karena JVM sangat bergantung pada platformnya (bahasa mesin merupakan bahasa level rendah yang hanya dimengerti oleh suatu mesin tertentu, misalnya Intel, tapi tidak dapat dimengerti oleh mesin lain, seperti Macintosh), byte code ini dapat dibuat untuk terbebas dari kungkungan platform tertentu. Code byte yang dihasilkan dalam proses kompilasi bahasa Java akan selalu sama untuk setiap sistem operasi atau jenis mesinnya, tetapi JVM akan mengubah kode byte tersebut menjadi bahasa mesin tujuannya.
Just In Time Compiler (JIT)
Meskipun Java didesain untuk diinterpretasi, secara teknis tidak ada yang menghalangi Java untuk dikompilasi menjadi bahasa mesin seperti bahasa-bahasa pemrograman lainnya. Sun menyediakan kompiler Just In Time Compiler (JIT) untuk mengkompilasi kode byte itu menjadi bahasa mesinnya pada saat yang bersamaan dengan eksekusinya. Walaupun demikian, pendekatan JIT ini menghasilkan kemampuan yang lebih dibandingkan dengan interpretasi biasa.

Google Webmaster Tool

7:58 AM 0
Setelah menuju laman Webmaster google dan melakukan login dengan akun google (ini wajib lho... anda harus punya akun google terlebih dahulu sebelum bisa memasuki tool ini) cling...eh ternyata tampilan webmaster sudah berubah dari tampilan sebelumnya, lebih mudah dan bisa mengetahui lebih cepat website kita yang mana saja yang mendapatkan laporan atau informasi baru dari google webmasters ini. berikut tampilan baru webmasters google.

Menurut.... Analisis saya (gaya sentilun mengeluarkan analisanya...) dengan tampilan baru ini webmasters lebih cepat di akses karna sudah menggunakan javascript sehingga loading tidak memakan bandwith terlalu banyak karena tidak memerlukan load ke server terlalu sering dan hanya memanfaatkan browser yang sudah kompetibel dengan javascript content, yang kedua, ternyata perubahan hanya diilakukan pada tampilan home-nya saja untuk laman lain masih menggunakan versi terdahulu, dan ini sudah sangat familiar bagi anda yang biasa menggunakan tool ini.

Demikian sekedar informasi melepas dahaga ngeblog yang sudah lebih satu minggu tidak terjamah ini, jangan lupa untuk komennya sob... so.. komentar anda motivasi saya (Motto terbaru Blog Syahril Maulana)

Memasang SEO Smart Link Pada Blog

9:18 AM 0
Memasang SEO Smart Link Pada Blogspot - cara pasang Smart Link di Blogspot. Smart Link ini termasuk optimasi dari teknik SEO (Search Enggine Optimation) yang fungsinya mengubah setiap kata yang telah kita tentukan menjadi sebuah link.

Lalu bagaimana sih cara kerja dari SEO Smart Link di blog?Seo smart link sejenis script yang kita tanamkan pada setiap kata di postingan kita.



Contoh:
Di blog saya memakai kata "Indonesiawebshare" pada script tersebut sehingga jika pada artikel ada kata bertuliskan Indonesiawbshare, maka di tulisan Indonesiawebshare sudah tertanam link blog kita.Nah, bagi para temen blogger yang kepengen memasang SEO Smart Link di blog akan saya share di bawah ini:
Ini dia Cara pasang Smart Link di Blogspot
  • login atau masuk dulu ke akun blog anda
  • pilih rancangan --&gt; lalu klik Edit HTML
  • Lalu copy kode di bawah ini dan letakkan di atas kode
 <b:if cond='data:blog.url != data:blog.homepageUrl'><script type='text/javascript'>
function autoLink(){
    this.keywdHref = new Object();
    this.add = function(keyword, href){
        if(keyword.substr(0,1) != &quot; &quot;){keyword = &quot; &quot; + keyword;}
        this.keywdHref[keyword] =  href;
    }
    this.createAnchor = function(){
        var objs = document.getElementsByTagName(&quot;div&quot;);
        for(var i=0; i&lt;objs.length; i++){
            var obj = objs[i];
            if(obj.className.indexOf(&quot;post-body&quot;)&gt;-1){
                var content = obj.innerHTML;
                for(var keyword in this.keywdHref){
                    var href = this.keywdHref[keyword];
                    var newstr = content.replace(keyword, &quot;&lt;a href=&#39;&quot;+href+&quot;&#39;&gt;&quot;+keyword+&quot;&lt;/a&gt;&quot;, &quot;gi&quot;);
                    obj.innerHTML = newstr;
                    content = newstr;
                }
            }
        }
    }
    this.startScript = function(){
        var onLoad = window.onload;
        window.onload = function(){
            if(onLoad){onLoad();}
            setTimeout(&quot;f.createAnchor()&quot;, 100);
        }
    }
}
</script>
<script type='text/javascript'>
var f = new autoLink();
f.add(&quot;SEO&quot;, &quot;http://www.indonesiawebshare.blogspot.com/&quot;);
f.startScript();
</script></b:if>
  • Terakhir tekan tombol Save
demikian trik Cara pasang Smart Link di Blogspot   , mudah kan :)..

" Catatan"
- Warna biru bisa anda ganti dengan alamat blog saudara
- warna merah bisa anda ganti terserah anda

kunjungi juga :
Tutorial Animasi
Tutorial Pemrograman

Mengganti Gambar Favicon Pada Blog

11:05 PM 0
  Apakah Anda pernah melihat URL blog Anda? apa yang Anda lihat di samping URL blog Anda? yaps .. di samping alamat URL blog Anda adalah ikon blogger,  Ikon di samping alamat URL bernama dengan Favicon (icon favorit). Jika Anda bertanya kepada saya, apakah blogger ikon dapat diubah dengan ikon atau mungkin dengan foto Anda? jawabannya adalah bisa dengan suka hati anda, wkwkwkwk... (pisssss brow).


Oke lanjut saja ke materi Mengganti Gambar Favicon Pada Blog, gimana caranya?ini lah caranya :
  1. Pertama anda harus memiliki sebuah gambar, misalnya seperti ini 
  2. Setelah itu, untuk ukuran bisanya 32 x 32 px, untuk jenis atau tipe gambar yaitu (.ico, .png, .gif)
  3.  Langkah selanjutnya adalah Anda harus meng-upload Favicon Anda ke hosting gambar atau ke Picasa sebagai hosting gambar miliknya mbah Google.
  4. Sekarang saya asumsikan Anda telah memiliki alamat URL favicon anda. Sebagai contoh, saya memiliki alamat favicon URL seperti ini http://www.picasaweb.google.com/amn_tea/iws.ico
  5.  langkah selanjutnya anda harus login ke Blog saudara dengan ID anda sendiri.
  6. kemudian pilih Layout
  7. klik pada tab "Edit HTML"
  8. sebelum mengoprek atau mengotak-atik halaman HTML blog anda sebaiknya download dulu template anda (pilih tombol download full)
  9. setelah anda download template anda kemudian carilah kode
  10. kemudian copy paste kan kode yang anda punya tadi tepat di bawah kode
  11. kemudian klik simpan template 
  12. selesai decH..... :)
dan lihat lah gambar di sebelah kiri URL anda, otomatis berubah kan?


download applikasi kami di menu Download.

Bagaimana Cara Menginstall Twitter di Blog

10:39 PM 0
[twitter[6].png]Menampilkan pesan melalui twitter pada dasarnya hanya bisa dilihat dan dibaca di halaman twitter itu sendiri,namun. Namun demikian, selain di halaman aslinya, pesan dari twitter dapat ditampilkan di blog Anda.

Ada dua pilihan untuk menempatkan widget twitter ke blog yang anda punya, yaitu secara otomatis (khusus untuk mereka yang menggunakan layout baru blogger) dan secara manual (untuk blogger baru layout dan tata letak klasik blogger). Berikut langkah-langkahnya:



  1. Silahkan daftar untuk twitter.com dengan ID anda
  2. Klik menu setting yang ada di kanan atas layar monitorhttp://lh4.ggpht.com/_c-XFk4OciTE/SVybfB83qBI/AAAAAAAABb0/LFlRDgUeDP4/setting_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800
  3. Klik "Anda juga dapat menambahkan Twitter ke situs Anda" linkaddblogpng
  4. Klik logo Blogger, kemudian klik tombol Lanjutkan yang ada di kanan bawahcontinue
  5. Klik "Tambahkan ke blogger" banner, dan secara otomatis membawa Anda untuk login blogger di halamanaddtoblog

  6. Login ke blogger dengan ID anda
  7. Pilih blog yang Anda ingin menambahkan widget twitter
  8. Klik tombol Add Widgetchooseblog
  9. Widget ini akan ditambahkan secara otomatis ke blog anda
  10. selesai dech :)
demikian cara menginstall twitter di blog, silahkan mencobanya, terima kasih.

Teknik Dasar SEO Friendly

7:52 PM
Icon ceo
haduhh..... akhirnya indonesiaweebshare bisa membagikan pengalamannya untuk kalian semua Lagi, setelah aku browsing-browsing akhirnya aku dapatkan teknik agar web site atau blog kita terindek atau top pakrange oleh Google atau mesin pencari. "SEO" (Search Enggine Optimizer) yaitu suatu teknik aga si Mesin Pencari seperti Mbah Googe , Yahoo, Bing dan lainnya bisa menampilkan atau menampakan situs kita di rang paling atas. tnpa basa basi langsung saja kita ke TKP :)

  1. Basic format
    Langsung saja, format dasar SEO sebenarnya terletak di: Judul halaman atau title web atau blog kita, Meta, yang dibagi menjadi dua yaitu "meta keyword" dan "meta description". meta description yaitu suatu tag mendeskripsikan konten atau isi web kita, sedangkan meta keyword yaitu tag yang mendeklarasikan perayapan web kita . (bahasanya sok gaul nih, heheheee). Sedangkan di Body yang perlu diperhatikan adalah penulisan Headingnya (H1, H2,) dan seterusnya.karena penulisan heading sangat berpengaruh dalam proses SEO. Sebaiknya gunakan heading dengan ‘bijak’, yakni
    sebaiknya untuk judul utama,
    untuk sub menu dan seterusnya. Pengaruhnya lumayan dasyat dan hasilnya pun optimal. Hanya dengan menerapkan basic format ini, saya kira semua syarat dari Search Engine sudah terpenuhi. Sebenernya sih masih banyaklagi yang harus dikerjakan, tapi yang penting kandasarannya kan harus benar dulu, hehehe.

  2. Pemilihan Keyword / Kata kunci
    Tahap selanjutnya  ini sebenarnya tahap yang paling sulit dan menantang, sebab ditahap ini anda akan mendapatkan tantangan besar untuk menentukan keyword (kata kunci) apa yang cocok untuk web atau blog anda. Tapi gak perlu ragu dan takut untuk mencoba, karena master SEO pun masih mencoba-coba dalam menentukan keyword apa yang cocok, heheee, namun tidak asal coba. Semua itu harus ditentukan dengan tools yang khusus dipakai untuk menentukan keyword. Pakai saja yang gratis, yakni tools yang dipakai untuk google adword, karena tools itu bisa memberikan hasil yang optimal. Tips untuk memilih keyword yakni jangan menggunakan keyword yang lagi populer dan banyak diperebutkan, sebaiknya hindari itu dari pada anda akan cepat putus assa.heheeee
  3. Backlink & Blog walking
    Ini yang penting. Saya gak perlu menjelaskan ini lebih rinci karena pasti anda sudah tahu tentang ini. Intinya bagaimana web anda bisa dilink oleh web lain yang topiknya sejenis kalau bisa, tapi kalau enggak juga gak apa-apa sih. Dari pengalaman yang saya liat selama ini link yang tidak setopik memang kurang greget, tapi cukuplah untuk nambah-nambah poin di mbh google,hehee untuk ningkatkan pagerank kita. Demikian juga dengan blog walking, yakni dengan memberikan komentar yang tentunya baik dan relefan dengan topik di sejumlah blog dengan harapan mendapatkan tautan balik ke web kita.
Sebenarnya dengan melakukan langkah dasar SEO diatas, anda sudah bisa memulai mencoba untuk mengoptimasi web yang anda miliki. Untuk bahasan yang lebih detail akan saya tulis selanjutnya. :D
Cara Cepat Belajar HTML

Cara Cepat Belajar HTML

12:03 AM
Indonesia Web Share kali ini akan membahas tentang
“cara Cepat Belajar HTML dasar”


Belajar HTML sangatlah mudah sekali alias gampang banget. Saya merekomendasikan ketika membuat atau coding (istilah keren untuk membuat program) agan-agan menggunakan software pengedit text.

Untuk mempermudah editing, sangat direkomendasikan menggunakan program editor
Notepad++ dan dreamweaver.Tanpa basa-basi langsung saja ke TKP...

Kode Dasar HTML

Konsep Dasar HTML

<html><head><title> </title></head><body>


Konten / isi web

</body></html>

Tag : <html> merupakan tag pembuka sebagai Hyper text Marup Leanguage.
Tag : <head> merupakan tag kepala dari dokumen HTML
Tag : <title> berfungsi untuk memberikan judul pada website anda
Tag : <body> berfungsi untuk halaman / konten

Tag Dasar

Tag HTML    Keterangan / Fungsi
<b>Teks</b>               Tag ini berfungsi untuk menebalkan teks
                                    Contoh : Teks
<u>Teks</u>               Tag ini berfungsi untuk memberi garis bawah teks
                                    Contoh : Teks
<i>Teks</i>                 Tag ini berfungsi untuk memiringkan teks
                                    Contoh : Teks
<s>Teks</s>                Tag ini berfungsi untuk memberi garis tengah  (dicoret) teks
                                    Contoh : Teks
<font>Teks</font>      Perintah ini memberikan effek pada teks
                                   Contoh : Teks

Contoh :
<font face=”verdana” size=”3” color=”blue”>teks</font>
Hasil : teks (tipe font verdana, ukuran 3, warna biru).


<a href>          Membuat link ke halaman lain atau ke bagian lain dari halaman tersebut
<a name>        Membuat nama bagian yang didefinisikan pada link pada halaman yang sama
<applet>         Sebagai awal dari Java applets
<area>            Mendefinisikan daerah yang dapat diklik (link) pada image map
<basefont>     Membuat atribut teks default seperti jenis, ukuran dan warna font
<bgsound>     Memberi (suara latar) background sound pada halaman web
<big>             Memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari defaultnya
<body>          Tag awal untuk melakukan berbagai pengaturan terhadap text, warna link & visited link
Kode ata script HTML masih panjang, jika ingin melihat lebih detailnya silahkan download di sini

Di atas merupakan segelintir contoh kode HTML dasar, jika agan-agan ingin menguasai secara lengkap dan terperinci, silahakan berlangganan Web kami atau Email ke : eliengue@yahoo.com




“INGAT HTML SANGAT MUDAH”

http://www.indonesiawebshare.blogspot.com

Cara Membuka Adobe Photoshop

1:51 PM

Indonesia Web Share (IWS) kali ini akan membahan tentang Adobe Photoshop CS 3.

Adobe Photoshop CS 3 adalah salah satu software pembangun atau pengolah gambar bitmap. Dalam hal ini kami akan mengupas tuntas tentang ilmu Photoshop CS yang dikembanghkan oleh perusahaan terkemuka yaitu Adobe. Sehingga sering disebut dengan Adobe Photoshop CS 3, bahkan sekarang sudah berkembang menjadi CS 5.
Adobe Photoshop CS 3 merupakan software pengolah gambar seperti manipulasi foto, mengolah warna dari yang tak lazim menjadi lazim. Bagi kalian-kalian yang baru belajar Photoshop tenag aja, kami akan membantu kalian semua .. 

untuk lebih jelasnya silahkan tutorial kami:
Download word
Download Pdf

Dasar Animasi

10:46 AM
Makromedia Flash 8 adalah salah satu software dari keluarga Madromedia yang sering digunakan untuk membuat animasi 2 Dimensi. Meskipun sekarang sudah menjelma menjadi Adobe Flash CS sich, Baik untuk animasi pembuatan film animasi 2 Dimensi (2D) ataupun untuk produk multimedia terapan, seperti CD Interaktif, Presebtasi, dll.

Adapun beberapa trik untuk membuat animasi dalam makromedia flash tersebut antara lain Animasi Motion Tween, Animasi Shapes, Animasi Dengan Guide Motion dan lain-lain. Tutorialnya bisa anda Download

Web Desain

11:56 PM
Web Desain adalah istilah yang kerap kali digunakan untuk menyebutkan bagaimana tampilan isi suatu website atau situs (Browser). Tampilan dari website biasanya berupa Hypertext Markup Language (HTML) atau hypermedia yang dikirimkan ke users melalui World Wide Web. Untuk menampilkan suatu desain web atau isi dari suatu website, dibutuhkan sebuah browser web atau software (perangkat lunak) berbasis web seperti Maozilla Firefox, Internet Ekprorer,dll. Tujuan dari web desain adalah untuk membuat website yang meliputi sekumpulan konten online termasuk dokumen,gambar dan aplikasi yang berada pada web server terlihat rapi dan sedap untuk dipandang. Bisa juga, sebuah website berupa sekumpulan teks, gambar, suara dan konten lainnya, serta dapat bersifat interaktif maupun statis.