Cara Membuat Brosur dengan CorelDraw X3

Cara Membuat Brosur dengan CorelDraw X3

11:08 AM 0
http://www.ahlidesain.com/wp-content/uploads/2011/11/Caramembuatdesainbrosurdengancoreldraw.jpgCara membuat desain brosur dengan coreldraw ini tebilang cukup mudah dan cepat dipraktekkan. Memang banyak tutorial coreldraw yang membahas cara bikin brosur namun kali ini kami hanya menuliskan beberapa saja yang kami Anggap paling mudah dipahami bahkan oleh pemula yang diambil dari YouTube. Seringkali menggunakan teknik dasar dan beberapa diantarnya menggunakan teknik untuk mendesain brosur yang seringkali dipakai oleh pekerja desain profesional.
Oh iya, jangan lupa untuk belajar dulu tutorial dasar coreldraw yang khusus dibuat untuk pemula. Beberapa kali kami menemui pengunjung website belajar desain ini tidak tahu halaman yang ada di coreldraw meskipun sudah sering menggunakan CorelDraw untuk mendesain. Padahal halaman adalah pengetahuan DASAR atau basic yang seharusnya sudah diketahui oleh para pengguna CorelDraw. Dengan ini, saya anjurkan Anda untuk membaca dulu tutorial tersebut :
  1. Tutorial Corel Draw Garis dan Outline
  2. Tutorial CorelDraw Menggunakan Text Tool
  3. Tutorial CorelDraw Menggunakan Shape Tool
  4. Tutorial CorelDraw Menggunakan Bezier Tool
  5. Tutorial CorelDraw Membuat Shape Dasar
  6. atau Anda bisa membaca selebihnya di archieve tutoial coreldraw untuk pemula
Cara membuat desain brosur dengan coreldraw sebenarnya sama dengan membuat desain lainnya. Hanya saja yang perlu Anda lakukan adalah Anda tahu tips dan trik membuatnya dulu sebelum masuk ke software coreldraw. Gampangnya buat dulu konsepnya setelah itu barulah dibuat di coreldraw. Cara ini akan menghemat waktu Anda dalam membuat desain, seringkali kami menemui para pemula membuat desainnya tanpa konsep dulu yang akhirnya malah buat desain asal masuk, asal bagus atau asal jadi. Ya itu boleh-boleh saja, tapi kini Anda belajar untuk mencari uang tidak bisa sembarangan lagi seperti waktu Anda belajar desain.

Cara buat desain brosur dengan CorelDraw x3

Pembuatan brosur di coreldraw ini terbilang cukup sederhana cuma memasukkan objek desain, menata tulisan dan mewarnai beberapa elemen desainnya. Tapi kami rasa ini cukup membantu bagi mereka yang masih pemula. Bagi yang sudah mahir ya video tutorial ini kurang tepat. Tutorial desain brosur ini dibuat oleh alexisgalvez

Cara buat desain brosur dengan CorelDraw x4

Tutorial desain brosur ini adalah tutorial untuk membuat brosur dengan tiga lipat atau lebih dikenal dengan sebutan trifold brochures. Sayangnya masih kurang ada penjelasan pada pembuatan guide saja. Cara buat brosur di coreldraw ini dibuat oleh rogerwam

Sumber : http://www.ahlidesain.com/cara-membuat-brosur-dengan-coreldraw.html

Membuat Efek Api dengan CorelDraw X3

11:05 AM 0

Tutorial CorelDraw X5 Membuat Efek Api dengan CorelDraw untuk pemula. Tidak sedikit yang mengatakan bahwa CorelDraw bukanlah program hebat dalam hal pewarnaan. Mungkin opini demikian terbentuk dari banyaknya tutorial yang kurang mengeksplorasi bidang warna pada CorelDraw. Pengolahan bentuk yang sangat mudah menggunakan CorelDraw menjadi daya tarik para pengguna dan pembuat tutorial sehingga segi warna kurang disentuh. Pada tutorial ini kita akan belajar tidak hanya bentuk indah namun juga pewarnaan yang hebat.

Membuat efek api menggunakan CorelDraw ini banyak membahas penggunaan teknik warna yang sebenarnya biasa saja, menjadi luar biasa karena hal dasar ini seringkali kita tidak pahami apalagi tidak kita sadari.
Mungkin Anda akan tertarik dengan ulasan terkait berikut :
  1. Cara Membuat Brosur dengan CorelDraw
  2. Cara Buat Logo Dengan Illustrator CS 4
  3. Cara Membuat Desain Poster Retro dengan Illustrator
  4. Cara Memotong Foto di CorelDraw
  5. Cara Buat Logo dengan Cepat dan Mudah
Membuat efek api tentu saja membutuhkan warna-warna gelap yang kemudian bisa memunculkan efek api berpendar. Efek api dibuat dari garis-garis melengkung yang dibentuk menyerupai gambar api kemudian ditorehkan warna hangat untuk hasil yang menarik.



Tutorial CorelDraw ini bisa dipraktekkan mulai dari coreldraw 9 sampai corledraw x5 versi terakhir saat tulisan ini dibuat. Belajar CorelDraw ini juga sekaligus Anda akan mendapatkan ilmu grafis yang secara praktis digunakan. Dipersembahkan oleh seorang yang murah hati dalam mengajari dan berbagi tutorial CorelDraw, VectorJedi.
Siapa sangka dengan mempelajari hal semudah ini bisa menambah peluang kita sebagai desainer untuk mendapatkan uang secara online atau offline bahkan mendapatkan pekerjaan desain grafis. Jika Anda berminat untuk mendapatkan uang secara online silakan baca di arsip job desain.
Tolong bantu kami dalam rangka pembelajaran desain dengan cara menyebarkan artikel yang ada di website ilmu grafis desain ahlidesain.com ini melalui klik share facebook atau tweet twitter atau google plus
Untuk informasi jika Anda tidak tahu atau kesulitan download file dari ziddu silakan baca artikel tips download ziddu disini. Bila ada yang ditanyakan, informasi link download rusak (deleted, link salah), saran, tanggapan dan ide kreatif silakan isi pada komentar, saya akan mencoba menjawab secepat dan sebaik.mungkin.

Sumber : http://www.ahlidesain.com/membuat-efek-api-dengan-coreldraw.html
Dasar-Dasar Warna dalam Tata Rupa dan Desain Grafis

Dasar-Dasar Warna dalam Tata Rupa dan Desain Grafis

10:22 AM 0
Ilmu Grafis Tutorial Desain Dasar-Dasar Warna dalam Tata Rupa dan Desain. Warna dapat didefinisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, atau secara subyektif/psikologis sebagai bagian dari pengalaman indera pengelihatan. Secara obyektif atau fisik, warna dapat diberikan oleh panajang gelombang. Dilihat dari panjang gelombang, cahaya yang tampak oleh mata merupakan salah satu bentuk pancaran energi yang merupakan bagian yang sempit dari gelombang elektromagnetik.

Cahaya yang dapat ditangkap indera manusia mempunyai panjang gelombang 380 sampai 780 nanometer. Cahaya antara dua jarak nanometer tersebut dapat diurai melalui prisma kaca menjadi warna-warna pelangi yang disebut spectrum atau warna cahaya, mulai berkas cahaya warna ungu, violet, biru, hijau, kuning, jingga, hingga merah. Di luar cahaya ungu /violet terdapat gelombang-gelombang ultraviolet, sinar X, sinar gamma, dan sinar cosmic. Di luar cahaya merah terdapat gelombang / sinar inframerah, gelombang Hertz, gelombang Radio pendek, dan gelombang radio panjang, yang banyak digunakan untuk pemancaran radio dan TV.
Proses terlihatnya warna adalah dikarenakan adanya cahaya yang menimpa suatu benda, dan benda tersebut memantulkan cahaya ke mata (retina) kita hingga terlihatlah warna. Benda berwarna merah karena sifat pigmen benda tersebut memantulkan warna merah dan menyerap warna lainnya. Benda berwarna hitam karena sifat pigmen benda tersebut menyerap semua warna pelangi. Sebaliknya suatu benda berwarna putih karena sifat pigmen benda tersebut memantulkan semua warna pelangi.
Sebagai bagian dari elemen tata rupa, warna memegang peran sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan dari sebuah karya desain. Dalam perencanaan corporate identity, warna mempunyai fungsi untuk memperkuat aspek identitas. Lebih lanjut dikatakan oleh Henry Dreyfuss , bahwa warna digunakan dalam simbol-simbol grafis untuk mempertegas maksud dari simbol-simbol tersebut . Sebagai contoh adalah penggunaan warna merah pada segitiga pengaman, warna-warna yang digunakan untuk traffic light merah untuk berhenti, kuning untuk bersiap-siap dan hijau untuk jalan. Dari contoh tersebut ternyata pengaruh warna mampu memberikan impresi yang cepat dan kuat.
Kemampuan warna menciptakan impresi, mampu menimbulkan efek-efek tertentu. Secara psikologis diuraikan oleh J. Linschoten dan Drs. Mansyur tentang warna sbb: Warna-warna itu bukanlah suatu gejala yang hanya dapat diamati saja, warna itu mempengaruhi kelakuan, memegang peranan penting dalam penilaian estetis dan turut menentukan suka tidaknya kita akan bermacam-macam benda.
Dari pemahaman diatas dapat dijelaskan bahwa warna, selain hanya dapat dilihat dengan mata ternyata mampu mempengaruhi perilaku seseorang, mempengaruhi penilaian estetis dan turut menentukan suka tidaknya seseorang pada suatu benda. Berikut kami sajikan potensi karakter warna yang mampu memberikan kesan pada seseorang sbb :
  • Hitam, sebagai warna yang tertua (gelap) dengan sendirinya menjadi lambang untuk sifat gulita dan kegelapan (juga dalam hal emosi).
  • Putih, sebagai warna yang paling terang, melambangkan cahaya, kesucian.
  • Abu-abu, merupakan warna yang paling netral dengan tidak adanya sifat atau kehidupan spesifik.
  • Merah, bersifat menaklukkan, ekspansif (meluas), dominan (berkuasa), aktif dan vital (hidup).
  • Kuning, dengan sinarnya yang bersifat kurang dalam, merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersifat cahaya, momentum dan mengesankan sesuatu.
  • Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan.
  • Hijau, mempunyai sifat keseimbangan dan selaras, membangkitkan ketenangan dan tempat mengumpulkan daya-daya baru.
Dari sekian banyak warna, dapat dibagi dalam beberapa bagian yang sering dinamakan dengan sistem warna Prang System yang ditemukan oleh Louis Prang pada 1876 meliputi : Hue, adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna, seperti merah, biru, hijau dsb. Value, adalah dimensi kedua atau mengenai terang gelapnya warna. Contohnya adalah tingkatan warna dari putih hingga hitam. Intensity, seringkali disebut dengan chroma, adalah dimensi yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna.
Selain Prang System terdapat beberapa sistem warna lain yakni, CMYK atau Process Color System, Munsell Color System, Ostwald Color System, Schopenhauer/Goethe Weighted Color System, Substractive Color System serta Additive Color/RGB Color System.
Diantara bermacam sistem warna diatas, kini yang banyak dipergunakan dalam industri media visual cetak adalah CMYK atau Process Color System yang membagi warna dasarnya menjadi Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Sedangkan RGB Color System dipergunakan dalam industri media visual elektronika

Sumber : http://www.ahlidesain.com/dasar-dasar-warna-dalam-tata-rupa-dan-desain.html
Tutorial Delphi 7 untuk pemula sampai mahir

Tutorial Delphi 7 untuk pemula sampai mahir

11:06 AM 7
MODUL LENGKAP

Dijamin lengkap dan Sampai bisa.

Lain-Lain
Modul 1
Membahar tentang antarmuka delphi serta component-component yang dimiliki delphi
Donwload Modul 1

Modul 2
Membahas pemakaian komponen Menu, panel, Bevel dan Image
Download Modul 2

Modul 3
Membahas Tentang Pemakaian Database Dasar Dari Delphi Sendiri yaitu
Database Desktop
Adalah suatu aplikasi database yang dapat digunakan untuk membuat, menampilkan,
mengurutkan, memodifikasi, dan membuat tabel dalam format Paradox, dBase, SQL.
Download Modul 3

Modul 4
Membahas pengolahan database serta scrip
Membuat Program Input Data Pegawai
Download Modul 4

Modul 5
Membahas kelanjutan modul 4, membuat procedure sendiri, dan cara
mengkompile serta mengganti icon aplikasi
Download Modul 5

Modul 6
Membahas tentang pembuatan laporan dengan menggunakan conponent standard delphi (Quick Report)
Download Modul 6

Modul 7
Membahas latihan membuat aplikasi database
Download Modul 7

Modul 8
Lanjutan Aplikasi Database
Download Modul 8

Modul 9
Lanjutan Aplikasi Database
Download Modul 9

Modul 10
LANJUTAN APLIKASI DATABASE
Membahas pembuatan laporan dengan QReport
Download Modul 10

Modul 11
Membahas
LANJUTAN APLIKASI DATABASE
Membuat pencarian data

Modul 12
Membahas Cetak Sesuai Pencarian yang tadi
Download Modul 12 

Modul 13
Membahas tentang pembuatan File Instalasi Aplikasi

Modul 14
MEMBUAT APLIKASI DENGAN MENYIMPAN KE DALAM DUA TABEL HANYA
DENGAN MEMAKAI SATU TOMBOL SIMPAN

Modul 15
Contoh aplikasi yang membahas script-script SQL
yaitu Tambah, Ubah, Hapus pada Delphi

Link & Referensi dari http://delphilearning.blogspot.com/
Mengenal Java Graphical User Interface (GUI)

Mengenal Java Graphical User Interface (GUI)

12:50 PM 0
Apakah yang dimaksud dengan GUI?
GUI adalah suatu model antar muka komputer yang menggunakan objek-objek grafis sebagai media interaksi dengan user. Model ini digunakan untuk menggantikan model klasik yang berbasis teks. Pada Java ada 2 library yang sering digunakan untuk membuat GUI yaitu Abstract Window Toolkit (AWT) dan Swing. komponen-komponen AWT di-import dari library java.awt.* dan untuk swing di-import dari javax.swing.*. tetapi kita bisa menggabungkannya.

Abstract Window Toolkit (AWT)
AWT adalah istilah bagi sekumpulan objek GUI yang dibawa oleh Java diawal kemunculannya ketika masih mengusung nama Java (Bukan Java 2). Meski demikian, ada beberapa objek AWT yang sampai saat ini (era Java 2) belum bisa digantikan oleh objek yang baru. Secara umum bisa dikatakan bentuk dari objek-objek AWT akan mengikuti bentuk default yang dibawa oleh sistem operasi, misalnya WINDOWS. Hampir semua komponen AWT adalah turunan dari Class Component.
Beberapa Objek Grafis AWT :
 
  • Frame 
  • Button
  • CheckBoxMenuItem
  • List
  • MenuItem
  • ScrollBar
  • TextField
  • CheckBox
  • Choice
  • Menu
  • MenuShortcut
  • ScrollPane
  • CheckBoxGroup
  • Label
  • MenuBar
  • PopupMenu
  • TextArea, dan lain-lain

Contoh Dalam Syntax Java (untuk membuat sebuah tombol) :
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
import java.awt.Frame;
import java.awt.Button;
public class demoAWT extends Frame{
    private Button tombol;
    public demoAWT() {
        this.tombol = new Button("TOMBOL");
        setLayout(null);
        this.tombol.setBounds(10,50,100,40);
        this.add(this.tombol);
        this.setTitle("TEST");
        this.setSize(300,300);
        this.setVisible(true);
    }
    public static void main (String[] args) {
        new demoAWT();
    }
}

Swing
Swing adalah sebutan bagi objek visual yang dibawa Java 2. Objek-objek Swing merupakan pengembangan dari objek AWT. Objek Swing memiliki desain yang berbeda dibandingkan dengan desain default dari sistem operasi. Dengan kata lain objek Swing adalah objek visual yang mengusung teknologi Java murni. Hampir semua komponen Swing adalah turunan dari Class JComponent.

Beberapa Objek Grafis AWT :
  • JFrame 
  • JButton
  • JCheckBox
  • JCheckBoxMenuItem
  • JComboBox
  • JLabel
  • JList
  • JMenu
  • JMenuBar
  • JMenuItem
  • JPasswordField
  • JPopupMenu
  • JProgressBar
  • JRadioButton
  • JScrollPane
  • JSlider
  • JSpinner
  • JSplitPane
  • JTabbedPane
  • JTextArea
  • JTextField
  • JToolBar, dan lain-lain

Contoh Dalam Syntax Java (untuk membuat sebuah tombol tanpa icon) :

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
public class contohJButton extends JFrame{
    private JButton button1;
    public contohJButton() {
        super("Contoh JButton");
        this.button1 = new JButton("Simpan");
        this.button1.setBounds(150,50,150,40);
        this.add(this.button1);
        this.setLayout(null);
        this.setSize(400,300);
        this.setVisible(true);
    }
    public static void main (String[] args){
        new contohJButton();
    }
}
Sumber : http://www.klikilmu.com/mengenal-java-graphical-user-interface-gui/

Corona SDK - software untuk membuat aplikasi android dan iOS no.1

Corona SDK - software untuk membuat aplikasi android dan iOS no.1

12:40 PM 0
setelah muter-muter cari software untuk membangun aplikasi untuk smartphone dan PC tab. akhirnya saya menemukan corona SDK. corona SDK merupakan software yang lumayan simple dan kecil namun sangat powerfull. walaupun tutorialnya dalam bahasa indonesia masih terbilang langka. namun tutorial pada website , blog dan forumnya banyak sekali.jika anda ingin mempublish aplikasi jangan lupa untuk menginstall java JDK (bisa cari di google Gratis!)

corona di bundel dengan harga $199 untuk 1tahun ver android atau iOS atau $349 untuk keduanya. ada pula penawaran untuk edukasi dan belajar. namun apabila anda berminat untuk belajar, jangan khawatir. karena software ini menyediakan trial yang tidak ada masa habisnya. namun anda tetap harus terkoneksi dengan internet ketika menggunakannya.

bagi anda yang ingin mengembangkan game/aplikasi untuk smartphone, tidak salahnya mencoba software ini.
http://www.anscamobile.com/corona
atau Download langsung di sini.