Fotografi dan Sejarah Fotografi

10:00 AM 0

FOTOGRAFI ?

Mungkin kalian masih banyak yang bingung mengenai apa itu Fotografi? baik lah silahkan baca dan pelajari artikel berikut.

Kata Fotografi diambil dari Yunani yaitu kata Fotos yang berarti sinar atau cahaya, dan Grafos yang bararti gambar. Dalam seni rupa, fotografi adalah proses pembuatan lukisan dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera.
         Prinsip fotografi adalah memfokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghasilkan bayangan identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa).
Pada umumnya semua hasil karya fotografi dikerjakan dengan kamera, dan kebanyakan kamera memiliki cara kerja yang sama dengan cara kerja mata manusia. Seperti halnya mata, kamera memiliki lensa, dan mengambil pantulan cahaya terhadap suatu objek dan menjadi sebuah image.
 Tetapi, sebuah kamera dapat merekam sebuah image ke dalam sebuah film dan hasilnya tidak hanya bisa dibuat permanen tetapi dapat pula diperbanyak, dan diperlihatkan kepada orang lain. Sedangkan mata, hanya dapat merekam image kedalam memori otak dan tidak bisa dilihat secara langsung kepada orang lain.
 Untuk menghasilkan ukuran cahaya yang tepat untuk menghasilkan bayangan, digunakan bantuan alat ukur lightmeter. Setelah mendapat ukuran cahaya yang tepat, seorang fotografer bisa mengatur cahaya tersebut dengan mengatur ASA (ISO Speed), diafragma (aperture), dan penggunaan filter.
Sejarah awal Fotografi  menurut Evin | Global

Tahukah Anda bahwa prinsip dasar fotografi mulai diamati oleh filsuf Yunani yang terkenal, Aristoteles (384 SM-322 SM). Ia mengamati bahwa bayangan yang menembus sebuah celah kecil ke dinding akan memunculkan citra terbaliK.

Namun prinsip dasar yang ditemukannya tidak dikembangkan sampai akhirnya pada abad ke-15, dunia seni lukis memperkenalkan konsep obscura. Ini merupakan pengembangan dari temuan seorang Mesir bernama Abu Ali Al-Hasan pada abad ke-11. Alat ini berupa kamar gelap yang diberi lubang di satu sisinya. Lalu perupa akan membuat lukisan dari citra yang terproyeksi di atas kertas.

Lalu dari prinsip obscura yang menerapkan asas yang sama dengan gejala yang pernah diamati Aristoteles, dikembangkan alat yang bisa menangkap citra cahaya dalam media yang peka cahaya. Media peka cahaya ini mengalami perkembangan pesat pada abad ke-19 yang dikembangkan oleh banyak ahli kimia, penemu dan ahli fisika. Sejak itu, fotografi mengalami perkembangan pula. Sampai akhirnya George Eastman menciptakan kamera praktis pertama yang diproduksi massal (4 September 1888). Kamera ini memuat rol film yang bisa diproses menjadi foto dengan kamera kecil yang ringkas dan mudah dioperasikan yang disebut kamera Kodak.

Sejak abad ke-20, perkembangan kamera berlanjut semakin pesat, hingga muncullah generasi kamera yang kini kita kenal dari kamera analog sampai kamera digital.
Rangkaian kerja fotografi.

Hobiis fotografi tentunya bisa membedakan rangkaian kerja dalam fotografi. Walau awam dan pemula sering menyalahtafsirkan, namun predikat fotografer sesungguhnya lebih tepat disandang oleh mereka yang sudah pernah melalui seluruh rangkaian kerja dalam fotografi. Sementara yang hanya menekuni satu bidang kerja seperti memotret saja tentunya lebih tepat disebut sebagai pemotret (jurufoto).

Rangkaian dalam fotografi meliputi memotret, memproses film, mengolah citra dan mencetak foto. Maka seorang fotografer dituntut untuk memahami asas dan prinsip kerja kamera serta mengoperasikannya, lalu ia juga memahami bagaimana memproses film, mengolah gambar menjadi lebih sempurna sampai mencetak foto dalam lembaran media tertentu.

Seluruh rangkaian kerja dalam fotografi ini tak jauh berbeda dengan rangkaian kerja seorang pelukis yang mempersiapkan tema, menyiapkan media lukisan, membuat sket, mencampur warna sampai akhirnya proses pengecatan hingga gambar selesai dibuat.



SEJARAH fotografi MENURUT ARBAIN RAMBEY

FOTOGRAFI secara umum baru dikenal sekitar 150 tahun lalu. Ini kalau kita membicarakan fotografi yang menyangkut teknologi. Namun, kalau kita membicarakan masalah gambar dua dimensi yang silkan dari peran cahaya, sejarah fotografi sangatlah panjang. Dari yang bisa dicatat saja, setidaknya "fotografi" sudah tercatat sebelum Masehi.

DALAM buku The History of Photography karya Alma Davenport, terbitan University of New Mexico Press tahun 1991, disebutkan bahwa pada abad ke-5 sebelum Masehi, seorang pria bernama Mo Ti sudah mengamati sebuah gejala. Apabila pada dinding ruangan yang gelap terdapat lubang, maka di bagian dalam ruang itu akan terefleksikan pemandangan di luar ruang secara terbalik lewat lubang tadi.
Kemudian, pada abad ke-10 Masehi, seorang Arab bernama Ibn Al-Haitham menemukan fenomena yang sama pada tenda miliknya yang bolong.
Hanya sebatas itu informasi yang masih bisa kita gali seputar sejarah awal fotografi karena keterbatasan catatan sejarah. Bisa dimaklumi, di masa lalu informasi tertulis adalah sesuatu yang amat jarang.

Demikianlah, fotografi lalu tercatat dimulai resmi pada abad ke-19 dan lalu terpacu bersama kemajuan-kemajuan lain yang dilakukan manusia sejalan dengan kemajuan teknologi yang sedang gencar-gencarnya.

Adalah tahun 1839 yang dicanangkan sebagai tahun awal fotografi. Pada tahun itu, di Perancis dinyatakan secara resmi bahwa fotografi adalah sebuah terobosan teknologi. Saat itu, rekaman dua dimensi seperti yang dilihat mata sudah bisa dibuat permanen.

Penemu fotografi dengan pelat logam, Louis Jacques Mande Daguerre, sebenarnya ingin mematenkan temuannya itu. Tapi, Pemerintah Perancis, dengan dilandasi berbagai pemikiran politik, berpikir bahwa temuan itu sebaiknya dibagikan ke seluruh dunia secara cuma-cuma.

Maka, saat itu manual asli Daguerre lalu menyebar ke seluruh dunia walau diterima dengan setengah hati akibat rumitnya kerja yang harus dilakukan.
Meskipun tahun 1839 secara resmi dicanangkan sebagai tahun awal fotografi, yaitu fotografi resmi diakui sebagai sebuah teknologi temuan yang baru, sebenarnya foto-foto telah tercipta beberapa tahun sebelumnya.

Sebenarnya, temuan Daguerre bukanlah murni temuannya sendiri. Seorang peneliti Perancis lain, Joseph Nicephore Niepce, pada tahun 1826 sudah menghasilkan sebuah foto yang kemudian dikenal sebagai foto pertama dalam sejarah manusia. Foto yang berjudul View from Window at Gras itu kini disimpan di University of Texas di Austin, AS.

Niepce membuat foto dengan melapisi pelat logam dengan sebuah senyawa buatannya. Pelat logam itu lalu disinari dalam kamera obscura sampai beberapa jam sampai tercipta imaji.

Metode Niepce ini sulit diterima orang karena lama penyinaran dengan kamera obscura bisa sampai tiga hari.

Pada tahun 1827, Daguerre mendekati Niepce untuk menyempurnakan temuan itu. Dua tahun kemudian, Daguerre dan Niepce resmi bekerja sama mengembangkan temuan yang lalu disebut heliografi. Dalam bahasa Yunani, helios adalah matahari dan graphos adalah menulis.

Karena Niepce meninggal pada tahun 1833, Daguerre kemudian bekerja sendiri sampai enam tahun kemudian hasil kerjanya itu diumumkan ke seluruh dunia.

FOTOGRAFI kemudian berkembang dengan sangat cepat. Tidak semata heliografi lagi karena cahaya apa pun kemudian bisa dipakai, tidak semata cahaya matahari.

Penemuan cahaya buatan dalam bentuk lampu kilat pun telah menjadi sebuah aliran tersendiri dalam fotografi.
Cahaya yang dinamai sinar-X kemudian membuat fotografi menjadi berguna dalam bidang kedokteran.

Pada tahun 1901, seorang peneliti bernama Conrad Rontgen menemukan pemanfaatan sinar-X untuk pemotretan tembus pandang. Temuannya ini lalu mendapat Hadiah Nobel dan peralatan yang dipakai kemudian dinamai peralatan rontgen.

Cahaya buatan manusia dalam bentuk lampu sorot dan juga lampu kilat (blits) kemudian juga menggiring fotografi ke beberapa ranah lain. Pada tahun 1940, Dr Harold Edgerton yang dibantu Gjon Mili menemukan lampu yang bisa menyala-mati berkali-kali dalam hitungan sepersekian detik.

Lampu yang lalu disebut strobo ini berguna untuk mengamati gerakan yang cepat. Foto atlet loncat indah yang sedang bersalto, misalnya, bisa difoto dengan strobo sehingga menghasilkan rangkaian gambar pada sebuah bingkai gambar saja.
Demikian pula penemuan film inframerah yang membantu berbagai penelitian. Kabut yang tidak tembus oleh cahaya biasa bisa tembus dengan sinar inframerah. Tidaklah heran, fotografi inframerah banyak dipakai untuk pemotretan udara ke daerah-daerah yang banyak tertutup kabut.

KEMAJUAN teknologi memang memacu fotografi secara sangat cepat. Kalau dulu kamera sebesar mesin jahit hanya bisa menghasilkan gambar yang tidak terlalu tajam, kini kamera digital yang cuma sebesar dompet mampu membuat foto yang sangat tajam dalam ukuran sebesar koran.

Temuan teknologi makin maju sejalan dengan masuknya fotografi ke dunia jurnalistik. Karena belum bisa membawa foto ke dalam proses cetak, surat kabar mula-mula menyalin foto ke dalam gambar tangan. Dan surat kabar pertama yang memuat gambar sebagai berita adalah The Daily Graphic pada 16 April 1877. Gambar berita pertama dalam surat kabar itu adalah sebuah peristiwa kebakaran.
Kemudian, ditemukanlah proses cetak half tone pada tahun 1880 yang memungkinkan foto dibawa ke dalam surat kabar.
Foto pertama di surat kabar adalah foto tambang pengeboran minyak Shantytown yang muncul di surat kabar New York Daily Graphic di Amerika Serikat tanggal 4 Maret 1880. Foto itu adalah karya Henry J Newton.

Banyak cabang kemajuan fotografi yang terjadi, tetapi banyak yang mati di tengah jalan. Foto Polaroid yang ditemukan Edwin Land, umpamanya, pasti sudah tidak dilirik orang lagi karena kini foto digital juga sudah nyaris langsung jadi.
Juga temuan seperti format film APSS (tahun 1996) yang langsung mati suri karena teknologi digital langsung masuk menggeser semuanya




Siahkan download file docx nya di SINI.

Struktur dan Cara Penyampaian Algoritma

2:35 PM 0

Secara umum struktur Algoritma terdiri dari 3 bagian, yaitu:
1. Nama/judul Algoritma
Nama Algoritma memberikan gambaran secara singkat apa tujuan dari Algoritma, misalkan nama resep masakan, petunjuk melakukan sesuatu, jadwal kegiatan, langkah-langkah penyelesaian sebuah masalah, dan sebagainya. Pemberian nama Algoritma disarankan singkat dan jelas, namun sudah mewakili maksud dari algoritma. Dalam Algoritma komputer biasanya nama algoritmaalk dituliskan tanpa menggunakan spasi, misalkan Algoritma VolumeBalok atau Algoritma Volume_Balok

2. Bagian Deklarasi
Bagian deklarasi merupakan tahap persiapan dari algoritma. Pada bagian ini dijelaskan kebutuhan agar algoritma dapat berjalan. Istilah lainnya di sinilah alat dan bahan didefinisikan. Dalam algoritma pemrograman, bagian deklarasi menjelaskan input (masukan) apa saja yang akan diproses oleh algoritma termasuk jenis data input (tipe data), juga output apa yang akan dihasilkan serta semua hal yang akan dipakai dalam algoritma. Yang didefiniskan dalam algoritma ini termasuk variabel, tipe data, konstanta, nama prosedur, tipe, dan fungsi.

3. Bagian Deskripsi
Pada bagian ini dijelaskan serangkaian langkah-langkah (instruksi) atau pernyataan (statement) untuk memproses alat dan bahan atau inputan untuk menghasilkan output sesuai yang diharapkan. Langkah-langkah dalam algoritma dituliskan dari atas ke bawah. Urutan penulisan menentukan urutan perintah
Berikut ini gambaran struktur sebuah Algoritma
Tanda { } digunakan untuk menuliskan komentar algoritma 


NAMA_ALGORITMA
{ Penjelasan mengenai algoritma, yang berisi uraian singkat mengenai apa yang dilakukan oleh algoritma }
DEKLARASI
{ Semua bahan dan alat yang dibutuhkan selama algoritma dijalankankan, atau dalam algoritma meliputi variabel yang dipakai, nama tipe, konstanta, nama prosedur dan nama fungsi didefinisikan di sini }
DESKRIPSI :
{ Semua langka, proses, atau statement algoritma dituliskan di sini, biasanya langkah-langkah diberikan penomoran untuk memudahkan penelusuran dan organisasi) }

Untuk lebih jelasnya, perhatikan contoh berikut.


RESEP PUDING MUTIARA
Bahan :
1 bungkus tepung hunkwe
250 gram gula pasir
1 gelas santan kental
3 gelas air
100 gram mutiara/ pacar cina, rebus, tiriskan
1 lembar daun pandan
½ sendok teh garam
Cara Pembuatan:
Campurkan tepung hunkwe, gula pasir dan santan, tambahkan air, garam dan daun pandan lalu masak sambil diaduk agar rata.
Masukkan mutiara ke dalam adonan tepung hunkwe, aduk hingga rata.
Tunggu hingga adonan mendiddih dan mengental, angkat dan tuang dalam cetakan, kemudian dinginkan
Jika puding sudah dingin dan padat, keluarkan dari cetakan dan sajikan.



Dalam algoritma resep masakan di atas dapat dilihat bahwa proses disusun dengan sistematis dalam bentuk urutan rangkaian kerja. Dalam kasus ini semua proses harus urut satu persatu dikerjakan dari nomor 1 hingga 4.



Penyajian Algoritma 

Secara garis besar, algoritma dapat disajikan dengan 3 cara, yaitu
1. Menggunakan bahasa natural (bahasa sehari-hari)
2. Menggunakan Pseudocode
3. Menggunakan Flowchart

Penggunaan bahasa natural dalam algoritma sering dijumpai pada algoritma di kehidupan sehari-hari. Bahasa yang digunakan tentunya bahasa yang dipahami oleh pengguna algoritma. Misalkan saja petunjuk perawatan sepeda motor, tentu saja akan disediakan dengan bahasa di mana motor tersebut dijual. Jika Motor tersebut dijual di Indonesia tentu saja akan disediakan petunjuk dalam bahasa Indonesia, jika dijual di bebera negara dengan bahasa yang berbeda-beda biasanya petunjuk akan disajikan dalam banyak bahasa (multi lingual). Karena algoritma yang baik tentu algoritma yang dapat dipahami dan dijalankan oleh penggunanya.

Penyajian algoritma dalam bahasa natural, menggunakan kalimat deskriptif, yaitu menjelaskan secara detail suatu algoritma dengan bahasa atau kata-kata yang mudah dipahami. Penyajian algoritma ini cocok untuk algoritma yang singkat namun sulit untuk algoritma yang besar. Selain itu algoritma ini akan sulit dikonversi ke bahasa Pemrograman.



 Contoh 1
Berikut ini adalah algoritma untuk menentukan Volume sebuah Balok dengan bahasa sehari-hari
Algoritma VolumeBalok
Input berupa panjang, lebar, dan tinggi Balok dalam dalam cm
Output berupa Volume Balok
Langkah-langkah:
1) Baca panjang
2) Baca lebar
3) Baca tinggi
4) Hitung volume balok adalah hasil panjang x lebar x tinggi
5) Tuliskan Volume Balok

Contoh 2
Berikut ini algoritma mencari nilai terbesar dari 3 buah bilangan
Algoritma MencariNilaiMax
Input: 3 buah bilangan
Output : bilangan terbesar di antara 3 bilangan
Langkah-langkah:
1) Baca bilangan pertama
2) Baca bilangan kedua
3) Baca bilangan ketiga
4) Bandingkan bilangan pertama dengan bilangan kedua, pilih bilangan terbesar, dan
simpan bilangan terbesar itu dengan nama Nmax
5) Bandingkan Nmax dengan bilangan ketiga, jika Nmax kurang dari bilangan 3 maka
ganti nilai Nmax dengan bilangan ketiga, jika tidak maka nilai Nmax tetap
6) Tuliskan Nmax sebagai keluaran

Contoh 3
Algoritma HitungRerata
Input: n data berupa bilangan
Output : nilai rata-rata
Langkah-langkah:
1) Baca data ke-1, data ke-2, hingga data ke-n
2) Jumlahkan data ke-1, data kedua hingga data ke-n, simpan dengan nama JUM
3) Bagi JUM dengan banyak data, atau n. Simpan dengan nama RERATA
4) Tuliskan RERATA sebagai keluaran
Contoh 1 -3 menunjukkan bagaimna menyajikan algoritma dengan bahasa natural, yaitu menggunakan kalimat deskriptif. Ciri-cirinya adalah bahwa dalam penyajian ini operasi-operasi maupun langkah-langkah dijelaskan dengan kata-kata dengan sedikit menggunakan simbol-simbol. Namun cara ini terkadang kurang dapat dipahami dengan baik oleh pengguna, dibandingkan dengan menuliskan operasi dan langkah-langkah dengan simbol. Pada prakteknya banyak pembuat algoritma tidak secara penuh menggunakan kata-kata untuk menjelaskan algoritma tapi mencampurnya dengan simbol-simbol. Lihat contoh 2 pada Kegiatan Belajar (KB) mengenai akar persamaan kuadrat. Pada contoh tersebut kata-kata dikombinasi dengan penggunaan simbol-simbol atau rumus.


Penyajian Algoritma yang Baik

Menurut Donald Ervin Knuth, tang dikenal dengan Bapak "Analisis Algoritma", algoritma yang baik dan benar harus memiliki kriteria-kriteria berikut ini:· Input· Output· Finite· Definite· Efisien

1. Input
Algoritma memiliki nol input atau lebih dari pengguna. Setiap algoritma pasti memiliki input. Yang dimaksud dengan nol input dari pengguna adalah bahwa algoritma tidak mendapatkan masukan dari pengguna, tapi semua data inputan yang digunakan algoritma tidak dari pengguna secara langsung, namun semua data yang akan diproses sudah dideklarasikan oleh algoritma terlebih dahulu. Sebagai contoh sebuah algoritma menghitung 100 bilangan genap yang pertama tidak memerluakan input dari pengguna karena sudah diketahui bahwa banyaknya bilangan genap adalah 100. Berbeda jika algoritm tersebut digunakan untuk menghitung n bilangan genap pertama, dengan nilai n dari pengguna. Berarti ada masukan dari pengguna yaitu n.

2. Output
Algoritma minimal harus memiliki 1 output. Tujuan dari algoritma adalah memberikan penyelesaian dari suatu permasalahan dengan langkah-langkah tertentu. Penyelesaian itulah output dari algoritma yang dimaksud. Output dapat berupa apa saja, teks, file, video, suara, dan lain-lain atau suatu nilai yang disimpan untuk digunakan algoritma lain atau disimpan di basis data.

3. Finite (Terbatas)
Algoritma yang baik haruslah mempunyai langkah-langkah terbatas, yang berakhir pada suatu titik di mana algoritma itu akan berhenti dan menghasilkan suatu output. Algoritma tidak boleh berjalan terus –menerus tanpa titik henti, hingga menyebabkan hang atau not responding jika diterapkan pada komputer. Ketika sebuah algoritma berjalan terus menerus (infinite), maka ini mengindikasikan ada kesalahan yang dibuat oleh programmer dalam mengembangkan algoritma.

4. Define (Pasti)
Makna dari langkah logis pada definisi algoritma terdahulu tercermin dari langkah-langkah yang pasti, tidak ambigu atau bermakna ganda. Suatu program harus mempunyai arah dan tujuan yang jelas ,kapan mulai dan kapan berakhir. Dalam menyusun langkah-langkah dalam algoritma perlu dihindari kata-kata seperti secukupnya, beberapa, sesuatu, sebentar, lama, atau kata lain yang tidak terukur dengan pasti. Pemberian nomor pada algoritma dapat membantu pengguna mengikuti setiap langkah dengan pasti hingga mencapai akhir dari algoritma, yaitu solusi dari permasalahan.

5. Efisien
Program menghasilkan output yang benar, itu wajib. Tapi bagaimna jika output yang benar itu dilakukan dengan waktu yang lama padahal ada algoritma lain yang lebih cepat? Hal ini menunjukkan bahwa setiap algoritma, khususnya jika sudah diterapkan pada pemrograman, mempunyai waktu eksekusi (running time). Algoritma disebut efisien jika untuk mendapatkan suatu solusi tidak memerlukan memori yang banyak, proses yang berbelit-belit dan tidak perlu. Jika algoritma terlalu banyak melakukan hal-hal yang tidak perlu akan menyebabkan waktu lebih lama

9 Plugin Sublime Text yang Wajib Diinstal Programmer

9:47 PM 0
Sublime Text merupakan teks editor yang canggih untuk kode, markup, dan prosa. Sublime Text memiliki antarmuka yang polos, dengan fitur yang luar biasa, dan memiliki kinerja yang luar biasa. Fitur dan kinerja yang luar biasa tersebut terletak pada plugin yang bisa kita install dengan mudah. Plugin Sublime tersedia sangat banyak sekali dan sebagian besar dari antaranya gratis. Berikut ulasan 9 plugin sublime yang wajib diinstal programer untuk menambah kinerja sublime.

1. Package Control

Package control merupakan fitur package manajer. Plugin ini harus diinstal terlebih dahulu setelah SublimeText diinstal. Dengan menggunakan package control, kita dapat menginstal, meng-upgrade, menghapus dan melihat paket atau plugin pada SublimeText kita dengan sangat mudah. Untuk menginstal package control, dapat dilakukan dengan langkah berikut ini:
Langkah pertama, buka jendela console dengan menekan ctrl+` atau View - Show Console. Setelah terbuka, paste kode ini sesuai versi SublimeText
SublimeText 2

import urllib2,os,hashlib; h = '2deb499853c4371624f5a07e27c334aa' + 'bf8c4e67d14fb0525ba4f89698a6d7e1'; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); os.makedirs( ipp ) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener( urllib2.build_opener( urllib2.ProxyHandler()) ); by = urllib2.urlopen( 'http://packagecontrol.io/' + pf.replace(' ', '%20')).read(); dh = hashlib.sha256(by).hexdigest(); open( os.path.join( ipp, pf), 'wb' ).write(by) if dh == h else None; print('Error validating download (got %s instead of %s), please try manual install' % (dh, h) if dh != h else 'Please restart Sublime Text to finish installation')

SublimeText 3

import urllib.request,os,hashlib; h = '2deb499853c4371624f5a07e27c334aa' + 'bf8c4e67d14fb0525ba4f89698a6d7e1'; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); urllib.request.install_opener( urllib.request.build_opener( urllib.request.ProxyHandler()) ); by = urllib.request.urlopen( 'http://packagecontrol.io/' + pf.replace(' ', '%20')).read(); dh = hashlib.sha256(by).hexdigest(); print('Error validating download (got %s instead of %s), please try manual install' % (dh, h)) if dh != h else open(os.path.join( ipp, pf), 'wb' ).write(by)

kode tersebut menciptakan folder pada SublimeText, kemudian akan men-download paket control SublimeText ke dalamnya.
Jika ketika console tidak berfungsi, langkah kedua yang dapat kita lakukan adalah melakukan instalasi package control, dengan cara: 1. Klik Preferences dan pilih Browse Packages 2. Buat folder dengan nama Installed Packages 3. Download Package Control.sublime-package dan simpan pada direktori Installed Packages yang telah dibuat sebelumnyaCara menggunakannya: ctrl + shift + p (pada windows/linux) atau cmd + shift + p (pada OS X)

2. Alignment

Alignment merupakan keselarasan pada teks atau tulisan. Pada SublimeText juga terdapat alignment, dapat dilakukan dengan cara manual. Tetapi, dengan menggunakan plugin Alignment ini, kita dapat mengatur keselarasan tulisan/teks yang kita buat secara cepat menggunakan quick key.
Fitur-fitur yang disediakan, seperti:
  • menyelaraskan semua baris yang terpilih dengan menyisipkan spasi atau tab sesuai baris pertama yang dipilih
  • menyelaraskan semua baris yang terpilih dengan tingkat level indent yang sama
  • menyelaraskan semua baris yang terpilih yang terdapat simbol '=' dengan menyisipkan spasi
Untuk menginstal alignment pada SublimeText 2 maupun SublimeText 3, dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut ini:
Langkah pertama, pastikan Package Control telah terinstal. Lalu lakukan Install Package melalui Command Pallete, dapat ditemukan dengan cara Tools - Command Pallete atau Preferences - Package Control (ctrl +shift + p), dan ketikan Install Package, lalu enter. Langkah kedua, tunggu hingga install package selesai. Jika telah selesai, command pallete akan tampil kembali dan ketikkan Alignment, lalu enter. Langkah ketiga, pastikan pada Preferences - Package Setting - Aligment - [ Setting User ] dan [ Key Bindings User ] terdapat syntax seperti berikut:
Kita dapat copy syntax dari Preferences - Package Setting - Aligment - [ Setting Default ] dan [ Key Bindings Default ]. Cara menggunakannya: ctrl + alt + a (pada windows/linux) atau cmd + alt + a (pada OS X)

3. All AutoComplete

Sejatinya, sublime menyediakan layanan auto complete berdasarkan kata yang pernah diketikkan dalam file yang sama. Tetapi, sublime kini menyediakan tools dengan nama All AutoComplete yang merupakan plugin tambahan yang berguna untuk melengkapi teks secara otomatis dengan menampilkan berbagai kemungkinan sesuai kata yang kita ketik. Dengan all auto complete, kita dapat dengan cepat dan mudah untuk main coding.
Cara instalnya, dengan langkah-langkah berikut:
Langkah pertama, pastikan Package Control telah terinstal. Lalu lakukan Install Package melalui Command Pallete, dapat ditemukan dengan cara Tools - Command Pallete atau Preferences - Package Control (ctrl +shift + p), dan ketikan Install Package, lalu enter. Langkah kedua, tunggu hingga install package selesai. Jika telah selesai, command pallete akan tampil kembali dan ketikkan All AutoComplete, lalu enter.

4. DocBlockr

DocBlockr merupakan plugin pembuat comments/komentar yang berguna untuk dokumentasi. Hanya saja, docblockr dibuat dengan sangat memudahkan dalam penggunaannya. Dengan hanya mengetikkan '/**' dan enter, sublime yang telah terinstall docblockr akan secara otomatis membuatkan dokumentasi atau penjelasan dengan parsing fungsi, parameter, variabel, dan beberapa dokumentasi lain yang memungkinkan untuk dibuat.
Cara instal DocBlockr, dengan langkah-langkah berikut:
Langkah pertama, pastikan Package Control telah terinstal. Lalu lakukan Install Package melalui Command Pallete, dapat ditemukan dengan cara Tools - Command Pallete atau Preferences - Package Control (ctrl +shift + p), dan ketikan Install Package, lalu enter. Langkah kedua, tunggu hingga install package selesai. Jika telah selesai, command pallete akan tampil kembali dan ketikkan DocBlockr, lalu enter. Langkah ketigacopy Setting Default pada docblockr dan paste ke Setting User pada docblockr.

5. SideBarEnhancements

SideBarEnhancements merupakan plugin tambahan yang menyediakan operasi pada side bar file dan folder pada SublimeText.  Operasi tambahan lain pada SideBarEnhancements ialah:
  • Menyediakan operasi penghapusan file ke Recycle, open with, dan clipboard.
  • Layanan untuk menutup, membuka, memindahkan, dan mengembalikan buffers yang dipengaruhi oleh perubahan nama atau perpindahan command.c. Preferensi untuk mengkontrol jika buffer harus ditutup bila dipengaruhi oleh proses penghapusan.
  • Memberikan layanan membuat file/folder baru, membuka atau menjalankan, mencari, meng-cutcopy-paste, mengubah nama, menindahkan, menghapus, dan refresh.
  • Kecanggihan lainnya, ialah: menyalin sebagai URI, URL, konten sebagai UTF8, konten sebagai data Base64 URI, salin sebagai image (img/script/style), dan duplicate.
  • Memungkinkan untuk menampilkan tanggal perubahan file, dan ukuran file.

6. Terminal

Terminal merupakan tempat eksekusi beberapa program, salah satunya program bahasa c. Plugin terminal digunakan untuk membuka otomatis terminal berdasarkan folder tempat menyimpan file. Hanya dengan ctrl+shift+t, kita dapat langsung membuka terminal dan direktorinya.Cara instal plugin terminal pada sublime, dengan langkah-langkah berikut:
Langkah pertama, pastikan Package Control telah terinstal. Lalu lakukan Install Package melalui Command Pallete, dapat ditemukan dengan cara Tools - Command Pallete atau Preferences - Package Control (ctrl +shift + p), dan ketikan Install Package, lalu enter. Langkah kedua, tunggu hingga install package selesai. Jika telah selesai, command pallete akan tampil kembali dan ketikkan terminal, lalu enter. Langkah ketigacopy [Setting Default ] dan [ Key Bindings Default ] dan paste ke [ Setting User ] dan [ Key Bindings User ] pada Preferences - Packages Setting - Terminal.

7. CanIUse

Plugin CanIUse merupakan layanan tambahan pada sublime text yang berfungsi untuk memeriksa format syntax CSS dan HTML yang dapat digunakan pada browser kita. Hal ini, mempermudah web programmer untuk membuat desain menggunakan CSS. Menggunakannya pun sangatlah mudah, kita dapat melakukannya dengan cara menyorot syntax CSS atau elemen HTML , lalu klik kanan dan pilih Can I Use, maka akan langsung membuka halaman CanIUse.com.
Cara instal plugin CanIUse, dengan langkah-langkah berikut:
Langkah pertama, pastikan Package Control telah terinstal. Lalu lakukan Install Package melalui Command Pallete, dapat ditemukan dengan cara Tools - Command Pallete atau Preferences - Package Control (ctrl +shift + p), dan ketikan Install Package, lalu enter. Langkah kedua, tunggu hingga install package selesai. Jika telah selesai, command pallete akan tampil kembali dan ketikkan CanIUse, lalu enter.

8. CSSComb

CSSComb merupakan plugin tambhan pada SublimeText dengan fungsi untuk mengurutkan syntax CSS berdasarkan sifatnya. CSSComb menjadikan kodingan yang kita buat menjadi rapi, terurut dengan benar, dan konsisten. Hal ini juga membantu menggabungkan kode yang dikerjaan oleh banyak pekerja / tim pengembang yang mengerjakan masing-masing.
Cara menggunakan dapat dengan cara: blok/ sorot syntax dan klik crtl + shift + c (Tools - Run CSSComb) atau dengan klik kanan pilih Run CSSComb.

Cara instal plugin CSSComb, dengan langkah-langkah berikut:
Langkah pertama, pastikan Package Control telah terinstal. Lalu lakukan Install Package melalui Command Pallete, dapat ditemukan dengan cara Tools - Command Pallete atau Preferences - Package Control (ctrl +shift + p), dan ketikan Install Package, lalu enter. Langkah kedua, tunggu hingga install package selesai. Jika telah selesai, command pallete akan tampil kembali dan ketikkan CSSComb, lalu enter. Langkah ketigacopy [Setting Default ] dan [ Key Bindings Default ] dan paste ke [ Setting User ] dan [ Key Bindings User ] pada Preferences - Packages Setting - CSSComb.

9. Trimmer

Trimmer merupakan plugin tambahan SublimeText yang berguna untuk membantu menghapus spasi yang tidak berguna dan dapat menyebabkan kesalahan pada kode JavaScript. Cara menggunakannya pun sangat musah, hanya dnegan blok / sorot dan klik ctrl + shift + s. Fitur-fitur lain yang dapat kita gunakan setelah install trimmer adalah:
Memotong spasi diawal dan/atau diakhir setiap baris, menghapus baris kosong / garis spasi, menghapus karakter spasi, mengganti beberapa simbol yang tidak sesuai, seperti:
  • Smart single quotes: ’‘ menjadi ''
  • Smart double quotes: “” menjadi ""
  • Ellipsis: … menjadi ...
  • Em dash: — menjadi ---
  • En dash: – menjadi --
  • Middle dot: • menjadi *
Cara instal plugin Trimmer, dengan langkah-langkah berikut:
Langkah pertama, pastikan Package Control telah terinstal. Lalu lakukan Install Package melalui Command Pallete, dapat ditemukan dengan cara Tools - Command Pallete atau Preferences - Package Control (ctrl +shift + p), dan ketikan Install Package, lalu enter. Langkah kedua, tunggu hingga install package selesai. Jika telah selesai, command pallete akan tampil kembali dan ketikkan trimmer, lalu enter. Langkah ketigacopy [Setting Default ] dan [ Key Bindings Default ] dan paste ke [ Setting User ] dan [ Key Bindings User ] pada Preferences - Packages Setting - Trimmer.
(ap/sublime.wbond.net/hongkiat.com)

Multimedia - Kamera Video Sony (PD 170)

9:16 PM 0
Bagian-bagian kamera Video Sony (PD 170)

Hallo semua, nah untuk pertemuan kali ini saya akan menjelaskan tentang Bagian-bagian kamera Video Khususnya Sony PD 170. Nah untuk teman-teman smoa yang ingin tau tentang info ini bisa lihat / belajar dari sini (saya juga masih belajar,heee..). Pengalaman saya di bidang broadcast membuat saya ingin berbagi ilmu dengan teman semua. . Materi ini juga saya ambil dari beberapa sumber, , semua ini adalah materi yang saya ambil saat saya melakukan uji kompetensi terakhir di SMKN 1 rancah dulu.Nah untuk mempersingkat waktu kita mulai saja pelajaran kita kali ini,hee...

Sebelum saya menjelaskan Bagian-bagian kamera , alangkah lebih baik kita tahu dulu apa sich kamera video itu??
"Kamera video adalah perangkat perekam gambar video dalam mode digital dari mode gambar analog"
maksunya adalah , kamera video mampu mendigitalisasikan gambar analog untuk dirubah kedalam bentuk digital sehingga bisa dibaca oleh komputer.
Nah kalo Friends Smoa sudah pada ngerti pengertian dari kamera video, yuk kita lanjut ke Topik utama!!
Bagian-bagian kamera video sony PD 170 yang akan saya jelaskan ada 7 macam:
1. Lensa
2. Gelang Fokus, Zoom dan Diagfragma
3. LCD (Liquid Crystal Display)
4. VTR (Video Tape Recorder)
5. View Finder
6. Microphone
7. Baterai

1. Lensa
Lensa Kamera

lensa pada kamera video berfungsi sebagai alat penangkap gambar yang ada dihadapan kamera dan merupakan proses awal dari perekaman gambar.












2. Gelang Fokus, Zoom dan Diagfragma
Fokus Kamera

- Fokus
   Berfungsi sebagai alat yang mampu menajamkan dan mengkaburkan objek sesuai kebutuhan. atau juga sebagai penentu objek (Objek jelas adalah objek utama).
- Zoom
   Bekemampuan memperbesar atau memperkecil objek bidikan dengan mengubah panjang fokal lensa dari sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar atau sebaliknya. Zooming ada 2 gaya atau gerakan atau 2 gaya, Zoom in (Memepersempit luas pandang dan memperbesar objek)& Zoom Out (Memperlebar luas pandang dan memperkecil objek).
- Diagfragma
   Berfungsi mengatur banyaknya cahaya yang masuk ke rana dan terdiri dari beberapa tirai yang berfungsi membuka dan menutup untuk mengatur cahaya yang masuk.


3. LCD (Liquid Crystal Display)
LCD Kamera

   LCD pada kamera video berfungsi sebagai tampilan yang banyak sekali fungsi dan gunanya. LCD dapat digunakan sebagai playback atau untuk memutar ulang hasil shoot video. Juga dapat digunakan sebagai acuan pada saat setting warna kamera dan juga sebagai alat yang menampilkan Icon-icon peringatan seperti power/baterry dll.












4. VTR (Video Tape Recorder)
VTR (Video Tape Recorder)

   VTR sering kali juga disebut VCR atau Video Casset Recorder, yang mana fungsinya mampu merekam hasil shoot camera dalam bentuk casset (Khusus Untuk Sony PD 170 dalam bentuk casset Mini DV).










5. View Finder
View Finder

   View Finder sering kali juga disebut sebagai jendela pelihat. yang berfungsi untuk melihat objek gambar yang akan di ambil. Warna yang dihasilkan view finder hanya ada 2 yaitu hitam dan putih, hal ini membuat banyak kameraman lebih suka menggunakan view finder untuk setting warna kamera karena di anggap lebih mudah. kita akan tahu apakah settingan kita sudah benar apa betul. karena tingkat kecerahannya terlihat jelas.



 





6. Microphone
Microphone

Microphone adalah sejenis alat input suara yang mampu merekam suara dari luar untun direkam nantinya bersma video didalam VTR.
7. Dikarenakan kamera Video Sony PD 170 adalah kamera yang sering digunakan di luar ruangan (out door) maka baterai sangat diperlukan sebagai daya listrik kamera.









7. Baterai
Batteray

Sony PD170 Merupakan kamera yang sering digunakan diluar ruangan (outdoor), shingga baterai sangat diperlukan untuk sebagai daya listrik apabila kita menggunakan kamera ini diluar!! Letaknya dibagian belakang kamera yang mempunyai slot slot shingga baterai mampu menempel pada kamera.









Dari semua itu saya mengambil kesimpulan bahwa kamera video khususnya  Sony PD 170 adalah perangkat perekam gambar yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. dan memiliki banyak bagian yang tiap bagiannya memiliki fungsi yang berbeda-beda.

Sumber : http://andyhiday.blogspot.co.id/2011/03/bagian-bagian-kamera-video-sony-pd-170.html

Animasi Stop Motion

9:06 PM 0
STOP MOTION

Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan. Tokoh/objek dari tanah liat sering digunakan dalam stop motion untuk kemudahan mereka mereposisi. Gerakan animasi menggunakan tanah liat disebut clay animation or clay-mation. Pada umumnya animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang berurutan sehingga akhirnya menjadi sebuah video. Begitu pun stop motion, juga terdiri dari kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek secara manual. Dan objeknya bukanlah benda hidup.   
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya,  jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh stuart blakton pada tahun 1906  yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.
Wallace and gromit dan chicken run, karya nick parks, yang sempat hadir di jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah celebrity deadmatch di mtv yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. Jangan lupakan pula nightmare before christmast karya yang tim burton yang terkenal dengan film batman dan edward scissorhands. Sejauh ini perkembangan stop motion animation di indonesia belum terlalu besar, sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi, yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang.
Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya adalah cara membuat animasi stop motion. Dilihat dari namanya animasi stop motion yang berarti animasi yang dibentuk dari gerakan-gerakan yang terhenti. Gerakan-gerakan tersebut kemudian direkam menjadi frame-frame dan dirangkai untuk setiap gerakan-gerakannya sehingga menjadi sebuah animasi.

Disebut animasi stop motion Karena!
Dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga sebagai claymation, karena animasi ini sering menggunakan clay (plastisin/tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Berdasarkan teknik penggarapannya, selain limited animation, dan teknik yang paling baru adalah CGI atau Computer Generated Imagery, penggarapan animasi dengan teknik stop motion sebenarnya tergolong paling kuno dan sangat sederhana sekali. Tidak diperlukan satu keahlian khusus dalam membuatnya, yang paling dibutuhkan dalam pengerjaannya teliti dan telaten. Animasi ini bukan animasi yang bisa dibuat dalam waktu singkat. Namun, semua orang bisa mencobanya. Peralatan yang dibutuhkan hanyalah kamera foto atau kamera video tipe apa pun, tripod atau apapun yang dapat menyanga kamera tepat pada tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya. Cukup dengan menggunakan tangan sendiri, kita pindahkan posisi objek berupa boneka, model, atau gambar secara perlahan-lahan. Dan setiap pergerakan itu direkam dengan kamera foto ataupun kamera video. Ketika hasil rekaman itu kita susun berurutan, maka yang tercipta adalah kesan seolah-olah objek bergerak dan hidup.

animasi stop motion diciptakan!
Yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,  kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya.